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Commit 6615da66 authored by Lisa Greene's avatar Lisa Greene
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Revert "Slightly reduce the size of Reknor"

This reverts commit 306b6a91
parent 1e2cd35e
Branches minmay-bugfixes
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Pipeline #
...@@ -18,7 +18,7 @@ ...@@ -18,7 +18,7 @@
-- darkgod@te4.org -- darkgod@te4.org
defineTile('<', "UP") defineTile('<', "UP")
defineTile('.', "FLOOR") defineTile(' ', "FLOOR")
defineTile('+', "DOOR") defineTile('+', "DOOR")
defineTile('#', "WALL") defineTile('#', "WALL")
defineTile('$', "FLOOR", "MONEY_SMALL") defineTile('$', "FLOOR", "MONEY_SMALL")
...@@ -37,33 +37,33 @@ startx = 0 ...@@ -37,33 +37,33 @@ startx = 0
starty = 13 starty = 13
return [[ return [[
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##################################################################### #######################################################################
#####################################################################]] #######################################################################]]
...@@ -21,16 +21,16 @@ return { ...@@ -21,16 +21,16 @@ return {
name = _t"Lost Dwarven Kingdom of Reknor", name = _t"Lost Dwarven Kingdom of Reknor",
level_range = {18, 35}, level_range = {18, 35},
level_scheme = "player", level_scheme = "player",
max_level = 3, max_level = 4,
decay = {300, 800}, decay = {300, 800},
actor_adjust_level = function(zone, level, e) return zone.base_level + e:getRankLevelAdjust() + level.level-1 + rng.range(-1,2) end, actor_adjust_level = function(zone, level, e) return zone.base_level + e:getRankLevelAdjust() + level.level-1 + rng.range(-1,2) end,
width = 70, height = 49, width = 70, height = 70,
-- all_remembered = true, -- all_remembered = true,
-- all_lited = true, -- all_lited = true,
persistent = "zone", persistent = "zone",
ambient_music = "To the Depths.ogg", ambient_music = "To the Depths.ogg",
min_material_level = function() return game.state:isAdvanced() and 3 or 3 end, min_material_level = function() return game.state:isAdvanced() and 3 or 3 end,
max_material_level = function() return game.state:isAdvanced() and 5 or 4 end, max_material_level = function() return game.state:isAdvanced() and 5 or 3 end,
generator = { generator = {
map = { map = {
class = "engine.generator.map.TileSet", class = "engine.generator.map.TileSet",
...@@ -44,11 +44,11 @@ return { ...@@ -44,11 +44,11 @@ return {
}, },
actor = { actor = {
class = "mod.class.generator.actor.Random", class = "mod.class.generator.actor.Random",
nb_npc = {30, 45}, nb_npc = {50, 60},
}, },
object = { object = {
class = "engine.generator.object.Random", class = "engine.generator.object.Random",
nb_object = {10, 15}, nb_object = {12, 16},
}, },
trap = { trap = {
class = "engine.generator.trap.Random", class = "engine.generator.trap.Random",
...@@ -62,7 +62,7 @@ return { ...@@ -62,7 +62,7 @@ return {
up = "UP_WILDERNESS", up = "UP_WILDERNESS",
}, }, }, },
}, },
[3] = { [4] = {
decay = false, decay = false,
generator = { generator = {
map = { map = {
......
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