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Commit f2281d52 authored by dg's avatar dg
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git-svn-id: http://svn.net-core.org/repos/t-engine4@1318 51575b47-30f0-44d4-a5cc-537603b46e54
parent 8f5a3795
No related branches found
No related tags found
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......@@ -46,7 +46,7 @@ newBirthDescriptor{
desc = {
"Adventurers have a generic talents-set to teach to young ones.",
},
stats = { str=10, con=5, dex=5, mag=10, wil=5, cun=5 },
stats = { str=10, con=5, dex=8, mag=10, wil=5, cun=5 },
talents_types = {
["technique/combat-training"]={true, 0.3},
["technique/shield-offense"]={true, 0.3},
......
......@@ -21,10 +21,13 @@ startx = 49
starty = 24
defineTile("&", {"TREE","TREE2","TREE3","TREE4","TREE5","TREE6","TREE7","TREE8","TREE9","TREE10","TREE11","TREE12","TREE13","TREE14","TREE15","TREE16","TREE17","TREE18","TREE19","TREE20"}, nil, nil, nil)
defineTile(")", "GRASS", {random_filter={name="ash longbow"}}, nil, nil)
defineTile("s", "GRASS", nil, "TUTORIAL_NPC_MAGE", nil)
defineTile(",", "GRASS", nil, nil, nil)
defineTile("S", "GRASS", nil, {random_filter={type="animal", subtype="snake", max_ood=2}}, nil)
defineTile("T", "GRASS", nil, {random_filter={type="giant", subtype="troll", max_ood=2}}, nil)
defineTile("1", "GRASS", nil, nil, "TUTORIAL_MELEE")
defineTile("|", "GRASS", {random_filter={name="elm arrow"}}, nil, nil)
defineTile("2", "GRASS", {random_filter={name="potion of lesser healing"}}, nil, "TUTORIAL_OBJECTS")
defineTile("3", "GRASS", nil, nil, "TUTORIAL_TALENTS")
defineTile("4", "GRASS", nil, nil, "TUTORIAL_LEVELUP")
......@@ -32,6 +35,7 @@ defineTile("~", "DEEP_WATER", nil, nil, nil)
defineTile("5", "DEEP_WATER", nil, nil, "TUTORIAL_TERRAIN")
defineTile("6", "GRASS", nil, nil, "TUTORIAL_TACTICS1")
defineTile("7", "GRASS", nil, nil, "TUTORIAL_TACTICS2")
defineTile("8", "GRASS", nil, nil, "TUTORIAL_RANGED")
defineTile("?", nil, nil, nil, nil)
defineTile("j", "GRASS", nil, {random_filter={type="immovable", subtype="jelly", max_ood=2}}, nil)
defineTile(" ", "DEEP_WATER", nil, {random_filter={type="immovable", subtype="jelly", max_ood=2}}, nil)
......@@ -40,23 +44,23 @@ defineTile('"', "DEEP_WATER", nil, {random_filter={type="immovable", subtype="je
defineTile("#", "DEEP_WATER", {random_filter={name="potion of lesser healing"}}, nil, nil)
return [[
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&&&&&&&&!T,,,,,,,,,,,,,&&&&&&&&&~~~~~~&&&&&,&&&&&&
&&&&&&&&!T,,T,,,,,,,,,,&&&&&&&&&~~~&~~&&&&&,&&&&&&
&&&&&&&,,,,,T,,,,,,,,,,,&&&&&&&&&~~~~&&&s&,,&&&&&&
&&&&&&&,!T,,T,,,,,,,,,,,,,,&&&&&,~&~~&&&,,,,&&&&&&
&&&&&&&&!T,,,,,,,,,,,,,,,&,&&&,,,~~~~&&,,,,,!&&&&&
&&&&&&&&,T,,,,,,,,,,,,,,&&,|)8,&&&~~&&&&,,,,,&&&&&
&&&&&&&&,,,,,,,,,,,,,,,&&&&&&&&&&&&&&&&&,,,,,&&&&&
&&&&&&&&&,,,,,,,,,,,,,&&&&&&&&&&,,,,,,,,7,,,&&&&&&
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......
......@@ -30,5 +30,7 @@ return [[Moving in ToME4 can be done using either the keyboard, the mouse or bot
- If there is an hostile creature in sight you will only move one grid per click, to prevent stupid deaths
- Clicking on yourself will make you stay put for a turn (doing nothing)
You can also scroll the map by shift+dragging with your mouse, this is very useful if you have a small resolution, seeing far away can prevent many deaths.
Now close this dialog and go to the west (left) until you arrive in a bigger area.
]]
-- ToME - Tales of Middle-Earth
-- Copyright (C) 2009, 2010 Nicolas Casalini
--
-- This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-- it under the terms of the GNU General Public License as published by
-- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-- (at your option) any later version.
--
-- This program is distributed in the hope that it will be useful,
-- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
-- GNU General Public License for more details.
--
-- You should have received a copy of the GNU General Public License
-- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
--
-- Nicolas Casalini "DarkGod"
-- darkgod@te4.org
if not game.player.tutored_levels2 then
game.player:learnTalent(game.player.T_SHOOT, true, 1)
game.player.tutored_levels2 = true
end
return [[Ranged combat can take many forms, but most of the time it resolves either around firing arrows or slinging spells.
Archery requires a bow and some arrows. You must wield the bow (it requires both hands) and put the arrows in your quiver.
Then you can use the shoot talent to fire an arrow, the target interface will popup, just like for any other talents.
* Open your inventory
* Click on your sword, take it off
* Click on your shield, take it off
* Click on your bow and arrows, wield them
* Close inventory and shoot!
You have been given then Shoot talent, that allows to fire a bow (or a sling).
In front of you lies a bow and some arrows, pick them up, take off your weapon and shield, wield the bow and the arrows and go fight the trolls to the west.
]]
......@@ -74,3 +74,8 @@ newEntity{ base = "TRAP_TUTORIAL", define_as = "TUTORIAL_TACTICS2",
name = "Basic tactic: Take cover",
text = "tactics2",
}
newEntity{ base = "TRAP_TUTORIAL", define_as = "TUTORIAL_RANGED",
name = "Ranged Combat",
text = "ranged",
}
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